●如果说1991年海湾战役是美军从单渠道机械化战役向信息系统支持下的机械化战役改动的起步,那么2003年伊拉克战役则是美军完成信息系统支持下的机械化战役的标志,而2011年利比亚战役,北约国家再次上演了信息系统支持下的机械化战役对单渠道机械化战役的跨代优势。
●美军正在构成“导弹兵器冲击系统+电磁兵器冲击系统+信息兵器冲击系统”“三位一体”的信息系统支持下的信息化战役力气格式,并在全球追求更大的战役形状跨代优势。
怎么运用信息系统完成战斗力生成方法改动,顺利完成机械化与信息化的两层跨过使命,是当时和未来一段时间我国国防和戎行现代化建设亟待解决的核心问题之一。
战役形状是由主战兵器、戎行编制、作战思维和作战方法等战役要素构成的战役全体方法和状况。战斗力生成方法是指战斗力的构成要素在特定安排结构下构成作战才能的效果机理,其外在体现一般是戎行战斗力底子要素获取和开展战斗力的形状款式。改动战斗力生成方法便是将人、兵器配备、戎行编制等要素以一种新的形状款式组合,以推进战斗力晋级,是战役形状演化开展的内在实质,是决议战役形状的要害特征要素。
恩格斯指出:“一旦技术上的前进能够用于军事意图并且现已用于军事意图,它们便马上简直强制地,并且往往是违背指挥官的毅力而引起作战方法上的改动乃至革新。”可见,科学技术前进深刻影响着战斗力构成要素的改动,终究推进战斗力生成方法改动,是推进战役形状演化的物质基础和重要动力。因而,战役形状演化是战斗力生成方法和科学技术水平双牵引双驱动,由初级到高档、由部分到大局、由突变到突变的渐进开展进程。
现在,咱们正处于机械化向信息化改动进程中。传统观念以为,有了信息系统便是信息化战役,将信息系统的呈现作为机械化向信息化改动的标志。笔者以为,应聚集战斗力生成方法,一起掌握信息系统开展规律,对机械化战役和信息化战役中战斗力生成方法和信息系统配备形状从突变到突变的改动进程进行详尽剖析和划代,在此基础上将机械化战役和信息化战役细分为单渠道机械化战役、信息系统支持下的机械化战役和信息系统支持下的信息化战役。
单渠道机械化战役,是指在物理域(牛顿力学物理空间)打开的,以单渠道兵器冲击为首要手法,以电子设备为辅助手法,经过最大发挥己方各作战渠道的机动力和火力来取得相对优势的战役形状。战斗力生成是以单渠道兵器冲击为底子形状的加和方法,电子设备(信息系统的雏形)依附于配备渠道,服务于单渠道完成使命的才能,遵守单渠道机械化战役客观规律。
信息系统支持下的机械化战役,是指在物理域和电磁域追求“看得远、反响快、打得准”,以准确冲击(导弹兵器冲击系统)为主、电磁域操控(电子对抗)为辅,经过下降、掠夺敌方信息系统才能,来限制敌方机动力和火力的发挥,完成“降维降代”进犯(将敌方下降至单渠道机械化战役)的战役形状。这种形状下,电磁域首要体现为支撑效果,服务于导弹在物理域的盯梢与冲击。此刻,信息系统引起作战方法改动(仅仅突变),战役形状的实质内在仍是机械化战役,到达机械化战役最高形状,仍遵守机械化战役的客观规律。战斗力生成是以信息系统支持下的导弹兵器冲击链和电磁域操控为底子形状的倍增方法。此类信息系统称为战斗力生成的倍增器。
信息系统支持下的信息化战役,是指在物理域、电磁域和信息域追求“看得远、反响快、打得准”,以信息兵器冲击系统、电磁兵器冲击系统以及导弹兵器冲击系统构成的三位一体作战,然后追求全域优势的战役形状。此阶段的信息系统,与单渠道机械化战役中的电子设备,以及信息系统支持下的机械化战役中的信息系统有底子不同,将引起作战方法革新(突变),战役形状改动为信息化战役,遵守信息化战役的客观规律。战斗力生成是以导弹兵器、电磁兵器和信息兵器三位一体冲击系统为底子形状的指增方法。此类信息系统称为战斗力生成的指增器。